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一応ポケモンのことについて書くブログですが、それだけ書いていては読者層が限られてしまうし面白みに欠けるので、日々の出来事や自分の思想などを書き連ねて老若男女誰からも愛されるブログにしていきたいと考えています。



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ラーメン作り始めて2年
友達から大量のツブ貝を貰った
江ノ島朝獲れ魚介で何故かラーメンを作った
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ドーブルブルンゲル(2015年)

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追い風噴火ヒードラン(2013年)
叩き噴火スイッチ(2013年/公式大会5位)※記事消滅

HGSS
サルオーガ(2010年)

タコス カルニタス

 

この間作った。

できるだけ簡素に、要素だけ集めて。正統なレシピではない。

 

【材料】

○カルニタス

・豚肩ロース 1kg

・クミンパウダー 大匙山盛り3杯くらい

・オリーブオイル 大匙5くらい

・塩10gくらい

・ライム 1個

 

○サルサ+α

・トマト1つ

・ピーマン1つ

・玉ねぎ 半玉

・ニンニク2かけら

・生姜 ニンニクと同じくらいの量

・パクチー 大量

 

○皮

・トルティーヤ 10-20枚(業務スーパーで買えます)

 

 

【調理法】

○カルニタス

・豚に塩とクミンを塗って30分くらい置いておく

・大きい鍋に60℃くらいの湯を張る。そこに豚とオリーブオイルを投入 強火で3時間くらい煮る。都度お湯を足す。

・肉を取り出したら、煮汁を煮詰める。油と汁が1:1くらいになるまで。

・豚をほぐし、煮汁とライムをかけて混ぜ合わせる。

 

○サルサ?

・材料を微塵切りにして混ぜる

 

 

出来たら、炙ったトルティーヤに挟むだけ。薄味なので好みで塩振って味を調整。

 

 

○考えていたこと

・本当のカルニタスはラードでコンフィするんだが、やたら金がかかるのでやめた。

・煮汁をソースとして使う+クミンの風味を立たせるために油が少しは必要。

・クミンを油で炒ることはせず。焦がしたら悲しいので。

・水から長時間煮ると豚がカッスカスになってしまう気がしたので、タンパク質が固まる温度から煮た。

・クミンは最後に入れても良かったかも。煮込み時間長すぎて香りが飛んでしまう。

オーガはグロスの爆発で死んでもいい(4thGS)

 

こんにちは。

最近ちょこちょこ参加してる過去作対戦会について思うことを書きます。過去作に触れる皆様へ。

 

ポケモン対戦では、"何で何を倒すべきか"考える必要があります。

現行ルールを生きる人らにとっては当たり前の話ですが、無限に対戦経験を積むことのできない過去ルールではこの感覚があまり育っていないように思います。

 

分かりやすい例えをすれば、カイオーガはルンパッパに対面で勝てません。ダメージレース不利なことが明確なので、多くの人は交代等により盤面を整え直すでしょう。

ではカイオーガパルキアの対面ではどうでしょう。カイオーガがスカーフならば、亜空切断を2度耐えて雷3回でタイマン勝利することが出来そうに思えます。

しかし実はこれもルンパッパと対面してることと大差ないのです。本来カイオーガで倒すべきポケモンを差し置いてこいつらの相手をしていては、いざ必要となった時にカイオーガは消耗してしまいあなたは敗北するでしょう。カイオーガは水タイプ技が通りやすいポケモンを倒すコマなのですから。

 

だからこそ初手のタイミングで相手の裏選出を予想し、自分のポケモン4匹をどれにどう当てるか考えてから行動を選択してみてください。

 

そうした考えを突き詰めていくと、構築によってはカイオーガメタグロスの大爆発を被弾することはある種1-1交換以上を満たし役割を全うしている場面があることに気付くでしょう。状況によってはこうしたプレイが正解となるのです。残数の差を広げることは分かりやすい勝ち筋の一つでもありますが、役割を果たしたポケモンを無理に守る必要はないのです(カイオーガメタグロスを倒した時点で役目を終えている)。

 

この感覚を養うにはコンボパーティを使うことをやめ、手持ちポケモンそれぞれが殴る役割を持つ構築を使うしかありません。

 

4thGSで言えば、パルキアバンギラスやギラグロスグラードンが絡む構築を使ってみてください。

 

 

対戦ログ

記載途中


構築: https://kona.hatenablog.com/entry/2025/02/24/102314 ※ドクロのSを105へ変更

動画: https://youtu.be/-QlmWcc5Di8?si=BDxcLrH4W0aIHaN2

 

 

 

T1

自分 メタグロス カイオーガ

相手 クレセリア グラードン

 


方針

裏はディアルガカイオーガユキノオー、ルンパッパあたりを予想。先発時点でドクロッグを機能させるのが難しいことが分かるので、裏を引き摺り出しつつどうにか盤面を整えなければならない(あるいはドクロッグは捨てる)。カイオーガも天候の関係で一旦引かなければならないが、地震を受けられるキャラが少ない上、クレセリア電磁波→カイオーガ方向を考慮するとかなり難しい状態。ギラティナに頑張ってもらう方針でプランをスタート。メタグロスギラティナ交代とすることで初手はいなせる状態ではある。と言いつつも地震トリルを考慮するとカイオーガは潮吹きを選択することができない。かと言ってグラードンを放置すると本来有利なはずのギラティナが鉄球で処理される可能性が生まれる。そこでグラードン2パンを目標に冷凍ビームをグラードン方向へ選択。冷凍ビームが通ればシャドーダイブグラードンを倒せることも頭に入っている。ただしどこかで択を当てないと厳しいイメージは変わらない。いきなり爆破潮吹きで2-2交換も考えたが、グラードンに守られた場合ゲームが終わるのでやめ。爆破が通れば裏のドクロッグでほぼ勝ちではあるが相手のプレイスタイルを知り得ない都合上あまりにリスキー。

 


選択

自分 メタグロスギラティナ(オリジン)交代、カイオーガ冷凍ビーム→グラードン

相手 グラードンまもる、クレセリア電磁波→カイオーガ

 

 

 

T2

自分 ギラティナ(100%) カイオーガ(麻痺・100%)

相手 グラードン(100%) クレセリア(100%)

 


方針

電磁波で困った。冷静に考えれば鉄球の線は切れるのだが、未だに頭から離れない。ギラティナの前でグラードンを動かされたら負けると思い、冷凍ビーム+シャイブで倒しに行くことに。

 


選択

自分 ギラティナシャドーダイブグラードンカイオーガ冷凍ビーム→グラードン

相手 グラードンヌケニン交代、クレセリア電磁波→ギラティナ

※多分正解はクレセリア側に同じ技を集中

 

 

 

T3

自分 ギラティナ(潜伏中・100%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ヌケニン(100%)、クレセリア(100%)

 


方針

予想外のヌケニン出現に髪が数本抜け落ちる。ヌケニンを殴れる駒はギラティナのみ。ギラティナの負担がさらに重くなる。その上、グラードン鉄球の線を切れなかったためにクレセリアを放置しているため電磁波を貰いそう。やっとカイオーガが引ける盤面になったので、クレセリアからダメージを貰わないメタグロスへ交代。

 


選択

自分 ギラティナシャドーダイブヌケニンカイオーガメタグロス交代

相手 ヌケニンシザークロス→メタグロスクレセリア→凍える風(ギラティナへ急所)

 

 

 

T4

自分 ギラティナ(75%) メタグロス(65%)

相手 ヌケニン(襷割れ・100%) クレセリア(100%)

 


方針

ギラティナヌケニン/グラードン/クレセリアと見なければならない相手が多く負担が重い都合上、電磁波を貰うと不利になると判断。ヌケニンは一旦放置するプランへ。相手視点ではギラティナを処理すれば勝ちに近づくのでヘイト溜まると予想。メタグロスは両者へ打点ないし。

 


選択

自分 ギラティナ守る、メタグロスカイオーガ交代

相手 クレセリア電磁波→ギラティナヌケニン堪える

 

 

 

T5

自分 ギラティナ(75%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ヌケニン(100%)、クレセリア(100%)

 


方針

行動順でS-1ギラティナヌケニンが判明。相手視点ではヌケニンが倒されるプレッシャーを受けているはずだが、こちらはもう放置するプランに移行している。グラードンが刺さり過ぎているためヌケニンを捨てるプランもあるはずだが、ヌケニンが居座るなら天候継続してカイオーガクレセリアを削れるのでまあいいかと言う感じ。既にドクロッグはほぼ捨てるイメージ。ギラティナを保護するためのクッション程度の運用な認識。

 


選択

自分 ギラティナドクロッグ交代、カイオーガ潮吹き(痺れて動けない)

相手 ヌケニンディアルガ交代、クレセリア電磁波→ドクロッグ

 

 

 

T6

自分 ドクロッグ(麻痺・100%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ディアルガ(100%)、クレセリア(100%)

 


方針

天候継続かつディアルガが出てきた。グラードンと同居のためディアルガは雷なし+大地の力or火炎放射だろう。カイオーガは2-3回動くチャンスがあると安堵。ドクロッグクレセリアに行動を制限されているものの、大地の力がちらつくせいでメタグロスに引くことはできない。現状でディアルガを殴れるのはメタグロスしかいないし。しかし、相手視点でもギラティナに有利な駒であるディアルガを大切に扱わなければならず、ドクロッグは無視できないはずなので、そちらにヘイトを集めつつカイオーガで突っ張ることに。

 


行動

自分 ドクロッグ守る、カイオーガ濁流

相手 ディアルガ守る、クレセリアサイコキネシスドクロッグ

 

 

 

T7

自分 ドクロッグ(麻痺・100%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ディアルガ(100%)、クレセリア(60%強)

 


方針

同じ盤面。守るを合わせられてしまったので、ドクロはもう捨ててグロスで頑張るしかない。

 


行動

自分 ドクロッグけたぐり→ディアルガ(痺れて動けない)、カイオーガ濁流

相手 ディアルガ身代わり、クレセリア電磁波→ドクロッグ

※身代わり割れず

 

 

 

T8

自分 ドクロッグ(麻痺・100%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ディアルガ(身代わり・81%)、クレセリア(20%強)

 


方針

ディアルガの身代わりが割れなかったので、特殊方面に厚い個体と判明(ただしここでディアルガの特攻が低いことに気付いていない)。クレセリアがだいぶ削れてくれたので、交代してくれるor濁流が当たれば盤面からドクロッグの障害が1つ消える。それが見えそうなので、格闘打点を2枚並べつつ無理やりディアルガを削る方針へ。ただしグラードンがいつ出てきてもおかしくないのでカイオーガがいつでも引けるようドクロ(捨て駒)を一旦温存。

 


行動

自分 ドクロッグメタグロス交代、カイオーガ濁流

相手 ディアルガ守る、クレセリアヌケニン交代

 

 

 

T9

自分 メタグロス(65%)、カイオーガ(麻痺・100%)

相手 ディアルガ(身代わり・87.5%)、ヌケニン(襷割れ・100%)

 


方針

カイオーガグラードンに当てなければならないので、まだダメージを貰っては困る。

グラードンカイオーガの行動順なので、地震を耐えるHPを残さなければならない。メタグロスドクロッググラードンに何もできないし、ギラティナは他のポケモンを殴らなければならないので、グラードンに手を出す暇がない。

身代わりが継続しているので、相手視点ではメタグロスを無視して確実に攻撃が通る側に技を選べるターンでもある。ただ、格闘打点を2枚並べてどちらかが通ればディアルガのHPはギラティナカイオーガで相手できる程度まで減少するので、前ターンの方針を継続。そうするとこのターンメタグロスがダメージを貰うことが許容できないので(次ターンの両縛りを回避しなければならない)、仕方なく守るを選択。


行動

自分 メタグロス守る、カイオーガドクロッグ交代

相手 ディアルガ竜波→ドクロッグヌケニンシザークロス→ドクロッグ(急所)

ディアルガ残飯回復、ドクロッグ乾燥肌ヘドロ回復

 

 

T10

自分 メタグロス(65%)、ドクロッグ(麻痺・40%)

相手 ディアルガ(身代わり・93.75%)、ヌケニン(襷割れ・100%)

 

方針

ドクロッグが思ったより削れてしまった。ただし、両動かしでなければメタグロスは死なないため、身代わりを壊しに行ってもプランは崩れない。かと言ってドクロッグを失う可能性もあり、これが通ると天候の取り合いで不利になりそう。麻痺のせいで行動順がメタグロスドクロッグのためバレット+ねこだましで身代わり割りつつ怯みでディアルガの行動を止めることはできるが、メタグロス方向にシザークロスを打たれると両縛り盤面になるので選択できない。

 

行動

自分 メタグロスバレットパンチディアルガドクロッグ痺れて動けない(守るを選択)

相手 ディアルガ大地の力→メタグロス(急所/死亡)、ヌケニンシザークロス→ドクロッグ(恐らくメタグロス方向だった)

ディアルガ残飯回復、ドクロッグはヘドロと乾燥肌で回復

※多分正解はドクロッグけたぐり→ディアルガ。痺れたので関係なかったが、通れば決勝の選択であった。

 

 

T11

自分 ギラティナ(75%)、ドクロッグ(40%・麻痺)

相手 ディアルガ(100%)、ヌケニン(100%・襷割れ)

 

方針

ディアルガを削る手段がほぼ崩壊してしまい、ほぼ負け盤面。ギラティナで突っ張るしかない。ドクロッグは自由に動けないし、ディアルガは守ることができるタイミング。ただ、ヌケニンギラティナを処理できる盤面でないのでとりあえず無視。まだ手助けドラゴンクロー急所にチャンスがある。

 

行動

自分 ギラティナドラゴンクロー→ディアルガドクロッグ手助け

相手 ディアルガ竜の波動→ドクロッグ(死亡)、ヌケニングラードン交代

 

 

T12

自分 ギラティナ(75%)、カイオーガ(100%・麻痺)

相手 ディアルガ(50%)、グラードン(100%)

 

方針

相手がグラードンを投げてくれたので、天候は雨。ありがたい。ただし残り2匹なのでもう天候を取ることはできない。カイオーガは麻痺しているので被弾することを前提に技選択しなければならない。ディアルガにた濁流を1度当てればドラゴンクローで突破する目処が立つのでそのプランを取る。ただしグラードンを上手く回されたり、ギラティナの守るに合わせてディアルガを守られると崩壊する行動だがもうそうするしか道がない。

 

行動

自分 ギラティナ守る、カイオーガ濁流

相手 ディアルガ守る、グラードン地震

 

T13

自分 ギラティナ(75%)、カイオーガ(60%弱)

相手 ディアルガ(55%)、グラードン(40%) 

グラードンはオボンのみで回復

 

方針

グラードンのオボンのみが辛すぎる。ギラティナのドラゴンクロー圏内を外しているし、引かれた場合晴れ濁流も耐えそう。守るも合わせられてしまったし、もうドラゴンクロー急所を祈る。

 

行動

自分 ギラティナドラゴンクロー→ディアルガカイオーガ濁流(ディアルガに外し)

相手 ディアルガ竜の波動→ギラティナグラードンヌケニン交代

ディアルガは残飯で回復

 

T14

自分 ギラティナ(1%)、カイオーガ(60%弱)

相手 ディアルガ(20%)、ヌケニン(100%・襷割れ)

 

方針

ギラティナが竜の波動を耐えた。耐久高かったから特攻低いんだ...と言うことに今更気づく。濁流が当たっていればディアルガを倒せていたが、残飯回復ルートに入られてしまう。とは言え、ヌケニン行動択を当てればまだチャンスがある。ディアルガカイオーガにどうにかしてもらうとして、ヌケニンが守るかどうかの場面である。相手が両動かしであっても、裏は削れたグラクレセなので残ったカイオーガは1度動くチャンスがありそう。濁流全命中かつ命中ダウンを引けばどうにかなるかも。

 

行動

自分 ギラティナかげうち→ヌケニンカイオーガ濁流

相手 ディアルガ守る、ヌケニン死亡

 

 

T15

自分 ギラティナ(1%)、カイオーガ(60%弱)

相手 ディアルガ(25%)、クレセリア(20%強)

 

方針

ディアルガの身代わりは打てないように見える。このターンにカイオーガを倒す手段はない。カイオーガの行動を稼ぐためにギラティナ守りつつ、どうにかするプラン。ギラティナドラクロ→ディアルガでも良さそうに見えるが、NG。カイオーガが麻痺しているためクレセリアギラティナ方向を殴っていると、利用動かしであったとしてもグラVSオーガの対面になる。そうすると地震がシングルダメージになるのでカイオーガが死にそうな気がした(※もしかしたら耐えているかも)。

 

行動

自分 ギラティナ守る、カイオーガ濁流

相手 ディアルガ身代わり、クレセリア凍える風(死亡)

ディアルガは残飯回復

 

T16

自分 ギラティナ(1%)、カイオーガ(60%弱)

相手 ディアルガ(7%・身代わり)、グラードン(40%)

 

方針

ディアルガが身代わり打てる体力残っていて顔が無い。なら前ターンはシングルダメージ地震カイオーガが耐えるお祈りでディアルガを潰しに行くべきだった。と言いつつも、択を当てればどうにかなる盤面ではある。択は3通り。

ギラティナディアルガの身代わりを割りつつ、カイオーガ濁流。ディアルガグラードンのS関係が判明していないが、ディアルガグラードンの順ならグラードンにシングルダメージで濁流が入るので当たれば勝ち。

・どちらか守るに合わせて集中

ギラティナ2連守る

計算してないが普通に動かして来そうな気がしたので、上がいいかなと。頭が回っていなくて確率の計算はしていない。裏目は巻き込み地震竜波。シングルダメでカイオーガが死ぬ。

 

行動

自分 ギラティナかげうち→ディアルガカイオーガ濁流

相手 ディアルガ竜の波動→ギラティナグラードン岩雪崩

 

結果...カイオーガ動けず。

 

T17

負け確盤面 地震で終わり。

 

自分の明らかなミスが2度あったので反省。とは言え、拾えそうな場面を繋いで行ったところは自分を褒めてあげたい。ただ、相手のゆみひこさんにグラードンを上手く当てられたり、ヌケニンを切るタイミングを上手く調整されていたら為す術もなく負けていたとは思う(その必要がなかったとも言える)。良い試合でした。たまにするポケモンでこう熱い試合ができると面白いね。楽しかった。

でも、一緒に考察する相手がいないので、帰宅後はモチベーションが戻らない。悲しいね。

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【レギュJダブル】チョッキマギアナ+スカーフカイオーガ

 

最近暇だからポケモン触ってた。1000年ぶりのポケモン記事。

https://pokepast.es/3fbf3bf943c0b68d

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何某で70戦くらい使ったけどTOP10には入れず。1600-1700台をウロチョロ。

元ネタはOSRさんのパーティー。面白そうだったので、原案を回しつつ自分好みにアレンジ。

https://note.com/osr_game/n/n15cdf1f4505a

 

チョッキマギアナとスカーフオーガを指2枚で守るだけの楽ちんパーティー。久々にポケモンするには良い感じに楽しめた。

 

ドーブルマギアナ+オーガイエッサンが基本選出。

通らなそうな相手には相手にはトルネウーラ+オーガドーブル

 

チョッキマギアナ+ドーブルが感触◎

 

自分でパーティーを変化させていくのは、他に変え難い面白さがあるね。

ちょっとだけ昔の気持ちを思い出した。

冷やしペペロンチーノ塩油そば風油そばを作った(麺屋HEROリスペクト)

こんにちは。ラーメン大好き26ko7です。

製麺記事を書くのは4年ぶり?前回は製麺始めて2年が経った頃の記事だったかな。

あの頃よりも少しは上手く打てるようになりました。

 

と言うわけでタイトルについて。麺屋HEROで今年も始まった「冷やしペペロンチーノ塩油そば」が美味いんですよ。

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簡単に言うと(自分の解釈では)、二郎麺を使った冷製ペペロンチーノです。

※麺屋HERO・・・駒込の二郎系ラーメン屋さんです。店主さんはラーメン二郎桜台店のご出身らしい。

 

 

これを作ろうと思います。

と言っても、上述した通り二郎麺を使った冷製ペペロンチーノといった認識なので難しいことはしていません。それゆえ、本物とは似て非なるものかもしれませんが。

 

ではどうぞ⇩

 

まずは材料を用意。

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ペペロンチーノを作るのでスタンダードな材料4つ。

唐辛子・ニンニク・オリーブオイル・麺(これから切る)

 

ニンニクはもう皮剥きが怠いので適当に潰して皮を剥ぐ。
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適当に刻んで
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オリーブオイル300mlくらい準備
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ニンニクを投入
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トロ火でじっくり風味を移す。強火でやると焦げちゃう気がするので。

 

製麺
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適当にのばして


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重ね合わせ


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こんなもんか 二郎麺なので逆切り用に厚めで終わらせる。


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適度に逆切りになって製麺完了

二郎麺の独特の食感・舌触りはやっぱ逆切りが特徴だと思うんですよね。

※逆切りとは・・・麺の縦横比を逆転させること。断面積が広くなることで茹で時間が短くなるほか、食感がかなり変わる。

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製麺完了 今回は加水32%
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そんなことしてるうちにニンニクも頃合いに
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一旦取り出す。フライドガーリックはトッピングとして活躍してもらう。
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第二段階 輪切り唐辛子の投入。
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さっき煮出したガーリックオイルをかける 唐辛子はあんまり火入れしない。輪切り唐辛子を具として楽しみたいので焦がしたくない+そんなに辛味が要らない気がするから。

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フライドガーリックを鍋の上に乗せといて余分な油を落とす
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オイル完成
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器に移す
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良い感じね
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タレを整える
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二郎系らしくシンプルに塩とグルタミン酸で味を形成

 

ちょっと入れすぎたかも?
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最後にオイルを投入
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最終仕上げ 麺の準備
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冷水でしっかり締める
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さっきのタレの上に盛り付け
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フライドガーリックも忘れずに
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完成
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うまーい
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関西4thgsオフ 使用PT +対戦ログ (オーガグロスギラドクロ)

 

優勝しました。

主催してくれたひこまろくん、ありがとう。

 

使用パーティーはこちら 

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関西で開かれる4thGSオフであったので、同じく関西・同ルールで開催された第2.5回しゃでオフの優勝構築を参考に使用しました。https://x.com/tsukumo_you/status/301236020433784832?s=46

 

 

対戦ログ できる限り各ターン思い出しながら書きます 第2.5回しゃでオフ優勝のつくもさんリスペクトで

 

【予選】

対 井上先生

先発:エビワラー ルギア 

後発:カイオーガ メタグロス

方針: ルギアから電磁波を複数貰うと苦しい展開になるので、オーガで早めに削りつつギラティナのかげうちで処理する意識。裏は火力アイテムカイオーガ+ルンパorメタグロス予想。

 

エビワラーグロスへ猫。スカーフオーガの潮吹きが通る エビワラーは倒れ、ルギアへ8割。ルギアはカイオーガへ雷。8割入る。雷のダメージからルギアの眼鏡が確定。追加麻痺も引かず一気に心が楽に。

相手はエビワラーからの死に出しでカイオーガ。ここで勝利を確信。オーガ引きドクロ出しでその後なんやかんやして勝ち。

 

 

対 アイゴスキーさん

先発:トゲキッス カイオーガ 

後発:パルキア バンギラス

方針:裏のギラティナを通すため、キッスを早めに処理したい。相手の裏は無難にパルバンギ予想。

 

オーガ潮吹き/グロスアムハン→キッスを選択。眼鏡潮吹きを打たれても、オーガのHPが4割削れるためメガネ分の威力が下がってグロスが生存する中間択。

結果、相手は守る+潮吹き選択。でこちらの潮吹きが相手オーガの急所に当たる(残1.5割)。オーガのHPが多めに残ったので潮吹き連打しつつ、隣がフリーに動けるようになったので流れで勝ち。

 

 

対 おっさんさん

先発:カイオーガ レックウザ 

後発: ドータクン ドサイドン

方針:相手のオーガもスカーフと予想。裏はヌケニングロスと想定。レックウザを早めに処理して、唯一ヌケニンに打点のあるギラティナを大切にする方針へ。

 

オーガ冷ビ→レック グロス→ドクロ交代としたところ、レックは襷で耐えて雷流星をオーガに集中される。オーガ落ちる。

オーガは案の定スカーフ。雷でこだわってくれたので、安心してギラティナ死に出し。ドクロ猫→レック、ギラティナラクロ→オーガ。相手はオーガ引きドータクン(?!)レックはしんそくをドクロに打ちつつ死亡。

相手はドサイドン死に出し。ドクロけたぐり→ドサイ、ギラティナシャイブ→ドータクン。相手はトリル地震。けたぐりが通ってドサイが9割削れたのでかげうち圏内。そのまま流れで勝利。

おっさんさんに聞かれたので補足。トリル打つターンにドサイに守られていたとしても、①ドクロ守るギラティナシャイブ ②ドクロ手助けギラティナシャイブ ③かげうちで ドサイは処理できる方針。裏のスカーフオーガが楽になるのでトリルを打たれることは苦でない。ドサイ満タンでドクロを失うと裏のオーガが無理になりそうだったのもあってドサイ方向へけたぐり選択。

 

 

対 ピーナツさん

先発:パルキア ムクホーク

後発:ホウオウ バンギラス

方針:ムクホークパルキア共に重いので早めにバレット/かげうち圏内に入れたい。裏はギラグロス予想。

 

オーガ雷→パルキアグロスアムハン→パルキアだった気がする。相手ホークブレバ→オーガ、パルキア身代わり選択。パルキア残2.5割

身代わりパルなので亜空ハイドロ2ウェポン?との予想立つが、確信に至らず。

オーガ→ギラティナ交代、グロスアムハン→ホーク(結構甘えた選択だった気がする) 相手ホークブレバ→ギラティナパルキアハイドロ外し。ギラティナ残5割、グロス残10割、ホーク残2割(ブレバ反動が大)、パル残2.5割

その後なんやかんやで先制技が強く、そのまま勝利。

 

 

【決勝トナメ】

・TOP8

対 スナドリさん 

先発:キノガッサ ディアルガ 

後発:クレセリア グラードン 

方針:グロスがラムなので積極的なアムハン連打でディアルガ処理+トリルだった場合に備えたい。裏はカイオーガ+なんか予想。

 

オーガ潮吹き、グロスアムハン→ディアルガ。相手は守るトリル。ディアルガ残り2割。

グロスアムハン→ディアルガ(死亡)。ガッサ胞子→オーガ。オーガは寝てて動けない。

相手はクレセリア死に出し。

グロス爆発、オーガ巻き込み死亡。ガッサ襷まで、クレセ8割削れる。ガッサ胞子→誰もいないので失敗、クレセ身代わり打つが残HPがなく失敗。

裏をオーガと決めつけていたので、爆破がほぼ通るこの場面で打てば裏のドクロギラで詰められる想定。

ギラかげうち→クレセ、ドクロ猫→ガッサ。相手クレセはグラードンへチェンジ。かげうちが2割弱入る。

グラードンが出てきて激焦り。黒い鉄球をギラティナに投げつけられたら負けると思い、ずらす選択肢を続けたところなんとグラが鉄球でなかったことがトリル終了後に判明。最遅90族-1にS設定していたドクロが地震で死亡。グラクレセからはギラティナへ打点なさそうであったけど、威張る+雪崩でゴリ押されそうな雰囲気で困った。そんなところでシャイブ打ったら急所でグラ死亡、そのまま勝ちました。

 

 

・準決

対 兎もちさん

先発:ゴウカザル パルキア 

後発:メタグロス ギラティナ(アナザーフォルム)

方針:パルキアを早めにかげうち圏内へ入れたい。サルは結構放置しても問題なさそう。裏は無難にギラグロス予想。   

 

オーガ雷→パルキアグロスアムハン→パルキア。相手サル猫→オーガ、パルキア大地→グロス6割削れる。  

オーガ雷→パルキアグロスアムハン→サル(外し)。サルインファ→オーガ、パルキア亜空→オーガ。オーガ死亡、パルキア残2割

オーガからギラティナ死に出し。

先制技で行動縛りつつ、そのままドクロギラで押し切った。ギラティナミラーは速い方が有利な択を押し付けられる。

 

・決勝

対 Arusanさん

先発:ミュウツー ユキノオー

後発:カイオーガ ドクロッグ

方針:吹雪が結構重いので、ミュウツーユキノオーを早めに削りたい。裏はオーガ+ルンパ・グロス・ドクロあたりを予想。つまりノオツーを倒してしまえば、裏のギラドクロで詰み。

 

オーガ潮吹き、グロスバレット→ユキノオー(甘い選択だった)。ミュウツー大文字→グロスユキノオーまもる。ユキノオー残3割、グロス残3割。

オーガ潮吹き、グロスバレット→ユキノオーミュウツー守る、ユキノオー草結び→オーガ。オーガ残2割、ノオー残3割。

その後、正確には覚えていないが、先発同士をほぼ2-2交換することに成功したので、そのままドクロギラで詰めて勝ち

 

 

以上となります。目を通していただきありがとうございました。書いてて思いましたが、このルールはアイテムと後発の決めつけが本当に大事ですね。

あと何故か僕はギラグロスオーガ@1が好きみたいです。前回はスカーフドーブル眼鏡パルキアにボコされたので、それにも対応できる形にしました。ドーブルと一度も当たらなかったけど!(おわり)